Grandia III (PS2 / US)
À nouveau un jeu pas tout récent mais auquel il vaut la peine d’accorder un peu d’attention.

Graphisme
Après avoir eu dans ma ps2 Final Fantasy XII et Magna Carta, ça fait un choc, c’est beaucoup plus “enfantin” comme design, et plus “gentil”, si on peut dire. Ce qui ne veut pas dire que c’est mauvais, simplement différent. Du design de première qualité dans le style Grandia, très light fantasy, quoi.
Note: 8.5 / 10
Musique
Musique agréable, y compris celle de bataille qui réussi a être énergique sans être stressante ou triste. Il y a uniquement la musique du village dans le désert où j’avoue “coincer”.
Note: 9 / 10
Jouabilité
Le jeu est à la fois simple et complexe. Simple parce qu’il suffit de suivre les informations (aide de jeu en direct, si on veut). Complexe, parce que le système de combat est très évolué. Aucune nécessité d’être doué de ses deux mains, par contre, réfléchir un peu aide fortement. Il y a une roue “timer” où les indicateurs des PJs sont sur l’intérieur, et ceux des monstres à l’extérieur. Quand l’un atteint la zone “com”, il faut introduire une commande (les monstres le font eux-mêmes, logique), qui sera effectuée quand le marqueur atteint l’autre bout de la zone “com”, plus ou moins vite. Certaines actions permettent de stopper, retarder ou décaler la progression adverse. En gérant bien, il est possible d’éviter la majorité des attaques puissantes des adversaires. Pour le reste, c’est des menus, facile. Il ne faut juste pas oublier d’équiper magies et techniques ce qui peut se faire uniquement dans les magasins et aux points de sauvegarde.
Note: 9.5 / 10

Longueur / Sidequests
Deux DVDs laissent à penser qu’il y en a pour un bon moment… Même si à mon avis on doit repasser à certains endroits. Dans les quêtes secondaires, il y a le fait de faire tous les “mana eggs”, de plumer le casino, et peut-être d’autres que je n’ai pas encore découvertes.
Note: 8.5 / 10

Histoire / persos
Désolée pour Raton, mais le village de départ ne brûle pas, ni la ville suivante, il faut attendre un bon moment avant d’avoir un endroit détruit, et encore, c’est plus par une espèce de plante méchante géante que par le feu ! L’histoire est un peu difficile à suivre, mais cohérente. Quant aux personnages, ils sont originaux: Yuki ne rêve que d’avoir son propre avion, Ulf est un… chien ? Et Alonso le pirate est un… heu… quelque choses. Ah, et ne me dites pas qu’Alfina n’est pas une elfe…
Note: 8.5 / 10

Au final…
Arrêtez de discuter et allez l’acheter, ok ?
Non, je ne plaisante pas, enfin qu’à moitié…
Note finale: 8.8 / 10
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J’aimerais bien continuer ma partie chez Kosmos, quand même… Ca me frustre que ce Grandia-là ne soit pas sorti en PAL. Grumf. Moi qui étais persuadée que via Square-Enix, on aurait encore plus de chances de l’avoir… Mais bref.
En tant que fan de la série (enfin, de la série “officielle”, car j’ai pas joué à Parallel Trippers ni à X-treme), je dois dire que je suis plutôt satisfaite du peu que j’ai eu l’occasion de voir. Que faut-il pour faire un bon Grandia? Un système de combat en béton armé: check. Une bande son signée Noriyuki Iwadare: check (quoique je préfère toujours celle du premier Grandia, cette OST-ci est vraiment très bien ^^). Un système de gestion de persos et de magie efficace et fun: check (oeuf mana, le retour de la vengeance ^^). Des graphismes légers, au couleurs chatoyantes, et une ambiance visuelle de type “anime”: check. Bon bin, on a à peu près tout, il me semble. Il manque juste Leen, quoi.
Blague à part, ce jeu se veut “retour aux sources”. De ce que j’ai pu voir, il est bien plus dans l’esprit du premier Grandia que du deuxième. Donc ceux qui, comme certains zoziaux de ma connaissance (je sors :P), n’ont pas aimé le côté dark de Grandia II devraient apprécier ce troisième volet. Mention spéciale pour les graphismes, quand même… Je suis restée plantée au beau milieu du décor pendant cinq bonnes minutes juste pour regarder le paysage, tellement c’était joli.
Comme l’a dit Mido, c’est très bon enfant (je dirais “anime” en fait), mais les décors sont néanmoins magnifiques. ^^
Je pense que ceux qui jouissent du privilège d’avoir une PS2 US auraient tort de se priver.
Commentaire par Chibileen — 29 jan 2007 @ 18:35:14