Wild Arms Alter Code F (PS2 / US)

3.03.2006 @ 14:38:08 | Midori  |   français

Thanks to Kosmos, I can test this game I did not yet succeed to get for my own game library. So here is a small test… I must specify that this game is a recasting of Wild Arms 1 (PS), with a larger plot, and reworked dungeons.

Graphisme
I must admit (and will certainly be called retrograde) that I almost prefer the animated scenes of the original, rather than the current polygonal characters…. But the overall impression is good. The execution of the monstres is close to the original. The characters / movements ressemble a lot to those of Wild Arms 3 (PS2). Grade: 8 / 10

Music
Yeaaaaah, they used the original musics of Wild Arms 1, and just reworked them carefully. It was excellent at first, and it is even better. Some music were treated as musical themes, reused and rearranged Grade: 9.5 / 10

Gameplay
Again, close to original, a “menu” set as a cross, the FP system for special actions or problems, and pure: in all dungeons, there are puzzles needing reflexion but not sleight of hand. Even the places where you can “fall”, the character will oscillate at the edge over emptiness, and wait calmly that you press on the x. Grade: 9.5 / 10

Length / Sidequests
Well, there… no problem. For the sidequests: there are additionals characters to recruit. Special items. Reconstructing a certainplace. Additional dungeons / puzzles. More than what is needed… And about length, it is Wild Arms 1 (totally correct), improved and lengthened. Grade: 9 / 10

Story / characters
No big major difference if you played Wild Arms 1. So the story is in its majority the same and the characters too. It is as nice as the first time, so it is still interesting to play that version. And, and… Hanpan speaks !! 😉 The story speaks of tolerance, environement, relationship between humans, … It is positive and critical at the same time. Grade: 9 / 10

In the end…
If you did not play the one, buy this version ! If you played and / or think about playing Wild Arms 4, there is a possibility to unlock a final save of Alter Code F in Wild Arms 4, so take adventage of that. Final grade: 9 / 10

Flattr this!

3 Responses to “Wild Arms Alter Code F (PS2 / US)”

  1. Je commente au passage…
    N’ayant pas encore la possibilité de jouer à ce jeu, je peux difficilement donner un avis, mais… En tant que fan du premier WA, je le recommande vivement. Contrairement aux vieux FF sortis et ressortis sur portables et non-portables avec à peine quelques retouches, on a droit ici à une réelle cure de jeunesse! ^^ Déjà que le WA originel était presque parfait! Le seul truc qui manquait, c’était des graphismes corrects pour les combats (ugh…), problème corrigé ici. Comme l’a dit Mido, il y a plein d’ajouts. Et surtout… La MUSIQUE! Michiko Naruke, la maman des OST WA 1 à 3, s’est donnée à fond pour faire de cette bande son, déjà excellente à la base, un vrai chef d’oeuvre!

    Conseil (…message subliminal…): même si vous n’achetez pas le jeu, écoutez la bande son! Que vous ayez joué au premier WA ou pas, je pense qu’elle ne peut que plaire! ^^

  2. Biarg, ça fait quasi un mois que je traîne dessus (je suis long) et pourtant, qu’il est bien comme jeu ! J’avais fait le 1 à l’époque (que je n’irai pas qualifier de parfait, loin s’en faut), mais celui-ci est vraiment excellent. Par contre, petite précision, les personnages et animations ne “rappellent” pas ceux de WA 3, c’est exactement le même moteur de jeu, avec bon nombre d’ennemis qui proviennent de WA 3. A part ça, ça n’empêche pas le jeu d’être super, magnifique en comparaison de la première mouture (même si, faut dire, dans certaines cinématiques, Jack est moche) et plus long en plus. Bref, j’en suis à Marduke, là, donc bientôt la fin !!

  3. Heu, oui, mais les monstres du 3 venaient du 1, alors… forcément… enfin, bon, faut penser aussi que c’était pas forcément visible que les monstres venaient du 1 ^^;

Leave a Reply