Category Archives: Japoniaiseries

Animal Crossing New Leaf

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J’avais lu les revues écouté mes amis
J’étais convaincu ça ne pouvait plus durer
La vie vidait ce qu’on nous faisait avaler
J’ai fait comme tout le monde et j’ai quitté Paris.
Là-bas on m’a présenté les moutons un par un…

C’était pas tout à fait comme dans la chanson de Goldman, mais pas loin !
Lasse de me prendre le chou sur mon mémoire, j’ai tout plaqué pour aller planter des arbres et pêcher des poissons à l’autre bout du monde, dans un village peuplé d’animaux farfelus.
Mais bon, les responsabilités m’ont vite rattrapée, je dois avoir une tête à ça, j’sais pas. Quoiqu’il en soit, fraîchement débarquée du train après qu’un chat sous acide m’a demandé cent cinquante fois où j’allais tel le stalker bien flippant, les habitants du village m’ont sauté à la gorge et ont décidé de faire de moi leur maire bien aimé.
Y a ptêt moyen d’avoir des pots de vin, on verra bien…

Du coup, on m’a laissé planté ma tente où j’avais envie, avec la promesse que moyennant financement en clochettes trébuchantes et sonnantes de ma part, la tente allait se transformer en maison.
Et en effet, durant la nuit, une espèce d’enfoiré de raton-laveur qui ne fait rien pour rien est venu me construire un toit sur la gueule. Marvelous !

Mais bon, pour payer tout ce toutim, j'ai dû braconner la moitié du village et revendre poissons et insectes au marché local. Bizarre.

Mais bon, pour payer tout ce toutim, j’ai dû braconner la moitié du village et revendre poissons et insectes au marché local. Bizarre.


La coutume locale veut que l'on fasse des jeux de mots stupides quand on attrape quelque chose. J'y ai mis du mien...

La coutume locale veut que l’on fasse des jeux de mots stupides quand on attrape quelque chose. J’y ai mis du mien…


Le lendemain, je suis quand même sortie du village pour aller visiter la galerie marchande. Certains magasins sont un peu creepy, avec des toiles d'araignées partout !

Le lendemain, je suis quand même sortie du village pour aller visiter la galerie marchande. Certains magasins sont un peu creepy, avec des toiles d’araignées partout !


Bon après, je suis sûre que ces mecs, sous leurs airs mignons, ils veulent me tuer en fait. Sérieusement, ce sont les animaux les plus dangereux qui rapportent un maximum de clochettes à la vente... moi je dis ça, je dis rien.

Bon après, je suis sûre que ces mecs, sous leurs airs mignons, ils veulent me tuer en fait. Sérieusement, ce sont les animaux les plus dangereux qui rapportent un maximum de clochettes à la vente… moi je dis ça, je dis rien.


Quelques temps plus tard, un kappa un peu louche m'a emmenée sur une île déserte... franchement, j'ai un peu flippé, là ! J'ai cru qu'il voulait faire de moi son concombre de midi.

Quelques temps plus tard, un kappa un peu louche m’a emmenée sur une île déserte… franchement, j’ai un peu flippé, là ! J’ai cru qu’il voulait faire de moi son concombre de midi.


Mais en fait j'ai flippé pour rien : c'était pour aller pêcher des poissons et autres créatures marines directement dans l'océan. Par cette chaleur, cette pause était bienvenue !

Mais en fait j’ai flippé pour rien : c’était pour aller pêcher des poissons et autres créatures marines directement dans l’océan. Par cette chaleur, cette pause était bienvenue !


J'aurais mieux fait de rester sur l'île d'ailleurs, car à mon retour, il pleuvait. On a tous sorti nos pébroques et on avait pas l'air très malin...

J’aurais mieux fait de rester sur l’île d’ailleurs, car à mon retour, il pleuvait. On a tous sorti nos pébroques et on avait pas l’air très malin…


Raté Marcie, il faudra revoir tes skills météo. Il pleut depuis dimanche :/

Raté Marcie, il faudra revoir tes skills météo. Il pleut depuis dimanche :/


Un café. Et cirer mes chaussures aussi, merci.  Non mais sérieusement Isabelle, détends-toi !

Un café. Et cirer mes chaussures aussi, merci.
Non mais sérieusement Isabelle, détends-toi !


Finalement, l'ile ma tellement plus que j'y suis retournée avec ma copine Midori. Comme elle est un peu somnambule, elle se ballade en pyjama tout le temps !

Finalement, l’ile ma tellement plus que j’y suis retournée avec ma copine Midori. Comme elle est un peu somnambule, elle se ballade en pyjama tout le temps !


On en a profité pour faire quelques compétitions avec les locaux, sous la houlette de l'ancien maire du village !

On en a profité pour faire quelques compétitions avec les locaux, sous la houlette de l’ancien maire du village !


Comme j'suis pas totalement un maire en carton, j'ai cédé à la demande des habitants et ai fait construire un nouveau pont. Figurez-vous que ces bâtards n'ont pas avancé une seule clochette et que seuls deux étaient présents pour l'inauguration.  Je note les présences...

Comme j’suis pas totalement un maire en carton, j’ai cédé à la demande des habitants et ai fait construire un nouveau pont. Figurez-vous que ces bâtards n’ont pas avancé une seule clochette et que seuls trois étaient présents pour l’inauguration.
Je note les présences…


Mmm... il est juste derrière moi, pourquoi tu lui demandes pas ? rah, ces ados...

Mmm… il est juste derrière moi, pourquoi tu lui demandes pas ? rah, ces ados…


C'est pas tout de se faire du fric, mais il paraît que les poissons et les insectes, ainsi que les fossiles, trouvent leur place au musée local.  So... (me demandez pas POURQUOI ils n'ont pas commencé avant que je descende de ce foutu train !)

C’est pas tout de se faire du fric, mais il paraît que les poissons et les insectes, ainsi que les fossiles, trouvent leur place au musée local.
So… (me demandez pas POURQUOI ils n’ont pas commencé avant que je descende de ce foutu train !)


Shari prend mes tics langagiers.  Ça fait peur.

Shari prend mes tics langagiers.
Ça fait peur.


Le conservateur du musée est très gentil. Mais mec, tu devrais arrêter de sauter au plafond à chaque insecte que je t'amène. (c'était une COCCINELLE...)

Le conservateur du musée est très gentil.
Mais mec, tu devrais arrêter de sauter au plafond à chaque insecte que je t’amène. (c’était une COCCINELLE…)


Dis-moi ?

Dis-moi ?


Ok.  En fait, j'aurais préféré ne pas savoir.

Ok.
En fait, j’aurais préféré ne pas savoir.


Bon, je vais vous laisser, un faon nourri aux OGM vient de m'arriver.

Bon, je vais vous laisser, un faon nourri aux OGM vient de m’arriver.

Et je dois faire visiter le village à mon mec, aussi.

Et je dois faire visiter le village à mon mec, aussi.


De t'façons, dans c'village, personne ne comprend mon parfait sens du style. :'(

De t’façons, dans c’village, personne ne comprend mon parfait sens du style. :'(

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Fire Emblem Awakening – Nintendo 3DS

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C’est à ma grande surprise que je me retrouve à vous parler de Fire Emblem, car jusqu’à présent, ce n’était pas spécialement une série de RPG qui m’avait accrochée. Mais force est de reconnaître qu’au final, de mon point de vue du moins, ce jeu se classe parmi les meilleurs titres sortis jusqu’à présent sur la 3DS, toutes catégories confondues.

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Ma réticence première vient du fait qu’en règle générale, les tactical-RPG ne m’attirent pas plus que ça. Mais Fire Emblem m’a donné envie de jouer stratégique plutôt que de bourriner dans le tas, pour une fois. :p (oui, je suis plutôt du genre à taper sans trop réfléchir, en temps normal)
Et le choix de classes, ainsi que leur évolution, est intéressant.

Par ailleurs, LA chose qui m’a attirée, c’est le fait de pouvoir créer son avatar assez personnalisé. Vous avez le choix :
– du sexe (besoin d’un dessin ?)
– de la taille (grand, moyen, petit)
– du visage (le choix de visages change selon la taille choisie pour votre personnage)
– de la couleur de cheveux
– de la voix (3 au total : jeune écervelé, personne « normale » ou voix canonique du gros bourrin / de la grosse bourrine de jeu vidéo)

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Par contre, votre classe par défaut est tacticien. Vous pouvez juste choisir, entre les différentes carac., votre force et votre faiblesse (tout le monde conseille de mettre la vitesse en point faible car elle est au final peu importante).

Jouabilité et difficulté: 4/5
Comme je l’ai dit, c’est un tactical. Il faut donc prendre un peu de temps pour apprivoiser le système de combat et surtout, pour connaître les forces et les faiblesses des différentes classes du jeu. Les classes vont du mage au guerrier, en passant par l’archer, la danseuse, le lord, le tacticien ou encore le voleur ; toutes ces classes de niveau 1 ont un équivalent niveau 2 (que vous pouvez atteindre dès que le personnage passe au niveau 10, sachant que le niveau maximum de chaque classe standard est de 20 et de 30 pour les classes spéciales).
Chaque classe peut équiper un certain type d’arme (ou plusieurs types pour les classes avancées). Les armes, sorts et objets s’achètent en magasin ou s’obtiennent en combat. J’ai mis un petit moment à piger les ficelles de la gestion d’équipement, surtout que celui-ci se brise au bout d’un certain nombre d’utilisation.
En ce qui concerne la difficulté, tout dépend du mode choisi. Les modes sont :
– normal
– difficile
– expérimenté
Et sur ces modes se greffe le choix suivant :
– faire revenir les unités perdues au combat
– les unités perdues au combat sont mortes définitivement
Pour ma part, je joue en mode normal + unité perdues définitivement. Comme les interactions n’ont lieu qu’entre les membres de votre équipe prenant part au scénario principal, j’ai souvent redémarré ma partie afin de ne laisser mourir personne.
Mais globalement, chacun peut trouver la difficulté convenant parfaitement à son niveau de jeu / son expérience / sa façon de jouer.
Quoiqu’il en soit, FEA reste un tactical et il faut un minimum de réflexion pour sortir victorieux des affrontements.

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Combats et interactions : 4/5
Les combats se font au tour à tour (d’abord votre équipe, puis vos adversaires), un peu comme sur un échiquier. Il vous faut prévoir chaque coup d’avance, car dans Fire Emblem, une seule et unique erreur tactique sur tout un combat peut vous être fatale !
Il y a quatre types de combats :
– les combats de scénario : ceux qu’il faut faire pour avancer dans l’histoire
– les « ombres » : des monstres apparaissant aléatoirement sur la carte, permettant de faire un peu de level-up (aussi invoquables grâce aux « boîtes infâmes »)
– les combats SpotPass : ennemis reçus d’anciennes versions du jeu ou personne rencontrée dans la rue. Vous pouvez recruter ces unités moyennant quelques sous ou en leur tapant dessus ; vous pouvez également faire du commerce avec ou les renvoyer de la carte si elles sont trop fortes pour vous. Attention : les unités recrutées ainsi ne peuvent pas interragir hors-combat avec les personnages du scénario ! impossible de leur parler ou encore de les marier. Les unités peuvent combattre côte à côte, en mode « duo », ce qui renforce leurs liens d’amitié et génère des scènes parfois très drôles hors combat, dans la caserne. 😀
– les combats annexes : ils dépendent du degré d’intimité de vos personnages. Si vous mariez deux de vos personnages, ils auront le plus souvent un enfant, recrutable par une quête annexe plus ou moins difficile. De plus, quand deux personnages ont acquis un bon niveau de soutien, ils se boostent puissamment mutuellement en combat !
Là où c’est parfois la galère, c’est que certains ennemis peuvent VRAIMENT s’acharner sur un seul personnage et finir par vous le tuer. Le problème, c’est que quand vous ripostez fort et tuez votre opposant, la place se libère devant vous pour un autre ennemi…

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Scénario : 4/5
C’est un RPG, donc les ficelles classiques du jeu de rôle nippon sont bien présentes. Toutefois, le script réserve quelques révélations intéressantes et parfois surprenantes ! un voile de mystère entoure votre personnage dès le début et vous donnera envie d’aller jusqu’au bout de l’intrigue.

Ambiance : 5/5
Les musiques sont vraiment sympa pour de la console portable et passent sans problème le test du jeu au casque.
Certains sons d’ambiance rendent le tout un peu plus vivant lors de certaines cut-scenes, comme le chant des grillons lors des campements de nuit.
Les personnages sont également dotés de voix, même si le plus souvent, ils ne prononcent que le début des phrases, ou certaines exclamations. Les voix des dialogues peuvent être choisies en anglais ou en japonais. Quant au texte, il sera dans la langue de votre console.

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Graphismes : 5/5
Les graphismes « in-game » sont tout à fait honorables pour de la consoles portable. L’animation est fluide et les personnages, même miniaturisés sur la surface de combat, sont bien détaillés (les classes sont facilement reconnaissables).
Les phases de combat bénéficient de scènes d’attaque détaillées et bien réalisées, mais j’ai tendance à les passer ou à les accélérer pour aller plus vite (surtout quand je recommence un combat pour la 3ème fois ! :p).
Les artworks représentant les personnages lors des dialogues sont très soignés et même celui de votre personnage s’adaptera à vos choix de design en début de partie.
Quant aux cinématiques, elles sont fluides et loin d’être moches, un peu comme un dessin animé nippon.

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Les + :
– un grand soin pour un jeu de console portable
– les interactions entre les personnages qui influent sur les stats de combat
Les – :
– taper trop fort n’est pas toujours bénéfique en cas de concentration ennemie sur un seul personnage… ce qui peut sembler illogique !
– ne pas pouvoir changer de mode de difficulté en cours de partie

Total : 4, 5/5 : et encore, je me suis retenue de lui mettre plus. Vraiment, ce jeu est un must-have pour qui aime les RPG, la fantasy et possède une Nintendo 3DS !

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Tomb Raider

Après avoir attendu quelques semaines, le temps de terminer le RPG Ni no Kuni (dont il faudrait aussi que je parle, tiens), je me suis enfin lancée dans le dernier Tomb Raider.

Official-Tomb-Raider-2013-Box-Art

Je ne rentrerai pas ici dans les débats et polémiques tournant actuellement autour des jeux mettant en scène des héroïnes plus ou moins fortement sexualisées et je ne m’attarderai pas non plus sur la pseudo-scène de viol qui finalement dure à peine 30 secondes et n’est à mon sens que pure interprétation (parce que si tu te rates, bah en fait tu meurs, point, barre). (Je ne nie pas être fortement agacée par l’attitude du journaliste de Joystick et par la façon dont sont encore perçues les femmes dans le monde du jeu vidéo, mais ce n’est pas mon point ici. Et Mar_lard en parle bien mieux que moi.)

Alors, ce Tomb Raider, ça donne quoi ?
J’ai pour ma part joué à la version Ps3, la manette de XBox restant toujours peu copine avec mes petites mains.

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Le principe est simple : le jeu, intitulé sobrement Tomb Raider, se situe plusieurs années avant les jeux suivants et raconte en quelque sorte comment Lara Croft.. est devenue Lara Croft (la genèse, quoi).
Vous vous échouez lors d’une mission archéologique sur une île située aux alentours du Japon et cela se remarque très tôt grâce aux objets que vous retrouvez et à l’architecture des bâtiments (vieux temples en bois, etc.).

tomb-raider-2013-gallery-13

Perdue sur cette île, Lara se sent le devoir de rassembler ses compagnons de voyage égarés eux aussi, car cette expédition a été réalisée à sa demande, afin d’enquêter sur une ancienne civilisation. De ce fait, le jeu se compose des concepts suivants, que vous devez appliquer dans chaque zone de l’île :

  • Récolter des trésors, artefacts anciens, documents de voyage, qui vous en apprennent plus sur l’ancienne civilisation qui a occupé cette île.
  • Trouver des armes. Au tout début, vous mettez la main sur un arc, encore attaché à un cadavre. Au fur et à mesure du jeu, vous trouverez un pistolet, un fusil à pompe, un fusil de chasse. Toutes ces armes sont améliorables au feu de camp grâce à des éléments et matériaux trouvés dans des coffres.
  • Livrer bataille contre les Solari, et d’autres ennemis. Les Solari ont pris possession de l’île après y avoir eux aussi échoué, décidant alors de s’y installer définitivement. La défaite d’ennemis vous confère de l’xp, que vous pouvez répartir dans diverses caractéristiques (survivant, chasseur, etc.). Il y a trois modes de combats à choix : difficile, normal ou facile. J’ai tenu jusqu’à la moitié du jeu en mode « normal » avant de switcher pour le « facile », car j’avais surtout envie de profiter du côté « exploration » du jeu.
  • Remplir diverses missions dans chaque zone, afin de finir le jeu à 100%. Au début, certains lieux sont inaccessibles faute de matériel adapté, mais la fonction « voyage rapide » du feu de camp vous permet de revenir en arrière à tout moment, ou presque.
  • Voilà en gros pour le principe.
    A l’heure actuelle, je dois être à 75% du jeu environ, car je suis en train de refaire les premières zones afin de compléter le jeu à 100% et le feu de camp auquel je suis est le dernier qui me permette le « voyage rapide ».

    En tant que fan des volets Silent Hill, j’aime beaucoup ce Tomb Raider qui a des airs de S-Horror assez marqués ; les sons d’ambiance, les musiques, les décors un peu rouillés et dégoûtants contribuent à cette impression générale d’insécurité et de surnaturel (je n’en dis pas plus, mais quelque chose ne veut pas que vous quittiez l’île).
    Au niveau maniabilité, je trouve ce Tomb Raider très bien fait, contrairement à l’opus Underworld dans lequel je suis morte un nombre incalculable de fois à cause d’algorithmes de saut mal calculés.

    Tomb-Raider-2013-00

    Pour résumer :
    Les + : maniabilité et caméra excellentes, un rythme de scénario bien mené, le mélange RPG, S-Horror et Hack and Slash, l’ambiance.
    Les – : Lara est quand même sacrément victime de Murphy, le système de sauvegarde parfois un peu foireux, les sous-titres des cut-scenes un peu petits (je joue en anglais).

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